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万年Bクラスチームの投手が綴る非野球的ブログ
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ネットを眺めていると、こんな記事が

ガンホー、「北斗の拳 ONLINE HEROES」を終了
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0907/28/news012.html

YOUはSHOCKでおなじみのあの北斗の拳のオンラインゲーム。
7d8a411a.jpg









勝てばいい! それがすべてだぁ!
不具合もバグ利用も世紀末だからという理由で良しとされていたらしい。

そんな北斗の拳オンラインが終了とのこと。

なぜだぁ~!

と、まぁ普通のブログならココでオワリなわけですが
ここはちょっと別視点から上の記事を見てみましょう。

大ヒット漫画の世界をオンラインゲーム化し、昨年7月にスタート
「市場環境の変化などもあり、今後事業の最適化を進めつつ新しい価値創造への展開を図るため、
事業計画を一部見直しを行うことにした」としている。

 終了に伴い、2009年7~9月期に減損損失として7億3800万円を計上する予定

減損損失というのは簡単に言えば、投資に対してその投資額を回収できない事が明らかな場合
それを損と意識する事を言います。

オンラインゲームのタイトルが、サーバー用機器になるのかソフトウェアになるのかは
その業界の経理でないのでよく知りませんが、固定資産に該当するでしょう。
貸借対照表における資産というのは、
早かれ遅かれ、最終的には現金化されることを想定しています。
ですから、総資産回転率等の回転率による指標があるわけです。

資本を設備投資に投下して固定資産を計上するということは
計上額は売上となって回収できることを想定している(その原価が減価償却費となる)のです。
それが明らかに回収できない場合、含み損を伴っていて正常な財務体制でないことになります。
減損会計はいろいろと条件があるため、めんどくさいのですが
サービス終了は分かりやすいですね。ユーザーからの売上がなくなるわけですから。

さて、でもこの記事でタイトル1本を作成するのにどれだけコストがかかっているかわかりますよ。
減損損失を7億3,800万計上するということは、
最低限、「北斗の拳オンライン」の関係の固定資産の帳簿価格が7億3,800あるということです。
記事をよく見てみると、去年の7月からサービススタートということなので
償却開始も恐らくはこの近辺。

ガンホーの決算書を見る限り、どうもゲームタイトルは無形固定資産のようですね。
ということで、耐用年数5年(60ヶ月)の定額法として取得価格を逆算してみましょう。

2008年7月から2009年9月まで期間は15ヶ月、つまり15回減価償却を行っています。
定額法ですので、1ヶ月あたりの減価償却額は取得価格の1/60
取得価格をXとすると

X = X/60 × 15 + 738,000,000

45/60X =738,000,000

X = 984,000,000

なんと、一つのタイトルを作るのに9億8,400万
しかも、これはあくまで帳簿価格全てを減損損失とした場合ですので
もし回収可能性の残るものについては除外しているとなればさらに上。
事実上10億を上回ることに。
なんとまぁ巨額なビジネスでしょう。

しかし、どうして減損損失なんでしょう。
こういうソフトウェアは除却とかはしないんでしょうかね、やっぱり。
経常利益に響かない減損損失を使っておいて、翌期に除却とか・・・すんのかな。
こういうところはぜひその会社の経理マンに聞いて見たいもんです。
うちも減損が使えるなら使っちゃいたいしね。

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コメント
無題
なぁ
背景に青入ってて文字まで青だとさ
賊とかぶってるとこの字読めないおね

ばかめ!!!
【2009/07/30 22:04】 NAME[ころちゃん] WEBLINK[] EDIT[]
ごめんなさいもうしません
しかられたお;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
【2009/07/31 19:53】 NAME[麦] WEBLINK[] EDIT[]


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賊ときどき吟、のち賊みたいな。
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