万年Bクラスチームの投手が綴る非野球的ブログ
久々の更新。飽きたわけじゃないお、ネタがないんだお。
平々凡々なぼくにはネタになるものがないんです。 さて、日曜の試合は1勝1敗と、まぁ五分? でも内容的にはあんま良くない気も・・・? 確かに2試合目は上位チームを相手に2失点に抑えたけど こちらの得点も実質的には2点。 1試合目にいたっては0封。 3点取られたら勝機が薄いというのが現在のチーム事情。 その解決策ですぐに思いつくのは、得点力を挙げるか失点率を下げるか。 でも、どちらも正直すぐには改善できるような問題じゃないし、相手にも左右される。 じゃあどうすればいいか。相手に左右されずにすぐに実践できる事。 それは散々キャプテンや神が言ってきたように、気持ちの部分。 守備では自分がアウトにするという気持ちでボールに向かってく事。 それこそ、「どけ」ぐらいの気持ちで。 そして、送球までが守備ということを忘れない事。 我がチームの守備力は確実に向上している。それは練習の賜物。 だけど、送球という観点から見ると自分含めはっきりいって問題外。 打球を取る事が最優先だけど、打球を取って終わりじゃない。そこで気を抜いたら 相手に余計な進塁を与えることになる。投手は嘆き悲しみます。 打撃はただ打つだけじゃなくて、場面を考えて振っていきたいところ。 例えば、ランナーがいたら少しでもコンパクトにスイングできるように少し短くバットを持つとか なかなかそれは難しいけど、誰にでもできることだってある。 それは、フルスイングをすること。 振らなきゃバットには当たらない。 見逃し三振はしないってこと。 その為にはどうするか、バットを振ればいい。 追い込まれたら全部振るぐらいでもいいと思ってる。見逃し三振するよりかは全然マシだ。 そうは言うものの、空振り三振だって結果的には相手のエラーを誘うことも出来ないわけだ。 つまり、最低限何が何でもバットに当てなければならない。 バットに当てるには振るしかない。振れるチャンスは3回。 打てる自信がなければ、少しでも多く振るべきだ。 という理屈でいうと、2試合目の勝利はあながち悪い内容ではないことになる。 打って勝つのもスタイル、でも相手のエラーにつけこんでいくのもまたスタイル。 点を取る為のキモは、何も豪快なホームランや華麗なヒットだけが全てじゃない。 ひとつのバント、ひとつの送球、ひとつの走塁。全てが得失点に繋がる。 その中でエラーをしたほうが負ける。三振だって実は打者のエラーかもしれない。 そういう、記録には載らない見えないエラーを潰し、相手にさせる。 大変そうに聞こえるけどそんなたいしたことじゃない。 守備の時は、一つ一つの動作を焦らずやればいい。 神やキャプテンがやってのける流れるようなプレイはその後でも十分身につく。 打撃の時は、大きいのを狙って力まないようにするだけ。 力んでは空ぶる。 空ぶっては相手もエラーもしない。 つなぐことを考える。 自分の経験上でも、力んだ時はいいあたりは出ない。 後につなごうとセンター方向へはじき返そうと考えた時、良い当りは出る。 自分をどれだけ制する事ができるか、それに尽きるのかもしれない。 と、いう趣旨の話を神やキャプテンから聞いた気がします、はい。 物忘れが激しいので一部おかしい部分があると思いますが 気にしないでください。 PR
コメントする?[1]
キュンときた!
>三振だって実は打者のエラーかもしれない。
↑これ新しい格言になるかも。 いやいや、前回はちょっと監督に言い過ぎた所があったかもしれません。大半の時間をつかってしまってあんまりムギ様自身に対するアドバとか指摘ができなかったね。…と言ってもムギ様にはほとんどないんだけどね。 あの先生2点タイムリーにはキュンキュンさせられました☆ |
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麦 / シャニー
年齢:
40
性別:
男性
誕生日:
1984/04/01
職業:
りーまん
趣味:
野球、ゲーム、妄想の具現化
自己紹介:
賊ときどき吟、のち賊みたいな。
頭は常に世紀末のカスクオリティ。 所持スキルはやる気だけの トラブルメーカーのブログです。 ちなみにHNの由来は 麦: 苗字・・・なのか?とりあえず田舎モノで特技は農薬散布のようです。 シャニー: 盗賊の善神シャス(Shath)と明るい陽気な(Sunny)のから来る造語でShany ◆コンテンツ アスガルド 主に賊関係 イアで繰り広げられるぬるさ抜群の話 移住してきました。どうぞよろしくっす 野球 草野球チームのことや甲子園関係 経理 知っておくと得をする基礎決算知識等 聖戦の系譜改造 ROM改造について。たぶん更新することは今後ないです。 あ、ちなみに相互リンク歓迎します。。
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